中风后,虚拟现实手臂训练能带来什么?
研究人员比较了什么
研究人员系统检索了多个医学数据库,筛选出42篇论文报道的43项随机对照试验,共纳入约1893名成年中风患者。每项试验将参与者随机分配到虚拟现实辅助的上肢训练组或对照组:训练可以单独进行,也可以加在常规康复之上;对照组接受常规康复,少数试验未安排特定治疗。训练大多在互动屏幕环境中引导患侧手臂活动;有些程序是专为康复设计,有些是商业游戏。多数试验中每次训练为20至75分钟,每周进行数次,持续约2周至1个月,少数持续到2或3个月。
合并证据显示了哪些改善
治疗结束时测量,与常规治疗或不治疗相比,虚拟现实组在患侧手臂的运动控制上表现更好,肩、肘或腕的活动范围也更大。肌肉力量和日常活动独立性在部分常用评估中显示改善,但并非所有测量方式都得到一致结果。整体来看,上肢运动功能和关节活动范围的改善较为稳定。
哪些方面没有稳定变化
握力、肌肉紧绷(痉挛)、手的灵巧度与对照组相近;几项手臂和手部功能评估、生活质量评分也没有可靠的整体优势。在一些分项比较中,训练时长超过15小时的虚拟现实组似乎改善更多,但这一模式并不在所有结局中出现,不能作为确定结论。
为什么长期获益仍不确定
大多数试验在训练计划结束时即停止测量,只有少数试验安排了后续随访。在那些随访研究中,没有证据表明这些改善在训练结束后仍然维持。因此,这项汇总能说明康复期间的短期获益,但无法回答获益能持续多久,或是否需要后续训练来保持效果。
来源与范围
Effectiveness of Using Virtual Reality-Supported Exercise Therapy for Upper Extremity Motor Rehabilitation in Patients With Stroke: Systematic Review and Meta-analysis of Randomized Controlled Trials.
Journal of medical Internet research · 2022-06-20
依据摘要及所选全文片段;未核验全文其余内容。
原始来源 · DOI 10.2196/24111 · PMID 35723907
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